Kusumastuti, Dyah Ayu (2026) Model Komunikasi Dalam Kajian Virtual Melalui Kanal Roblox (Studi Kasus Pada Komunitas Roblox Muslim Community). Undergraduate Thesis thesis, UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan.
|
Text
30422030_Bab I dan Bab V.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
30422030_Full Text.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text
30422030_Lampiran.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Perkembangan teknologi digital telah menghadirkan berbagai inovasi dalam penyelenggaraan dakwah Islam, salah satunya melalui kajian virtual berbasis platform permainan daring. Roblox Muslim Community memanfaatkan aplikasi Roblox sebagai ruang pelaksanaan kajian rutin yang dipadukan dengan Discord dan TikTok sebagai media pendukung komunikasi. Fenomena tersebut menunjukkan bahwa aktivitas dakwah tidak lagi terbatas pada ruang fisik, tetapi telah berkembang ke ruang virtual yang memungkinkan terjadinya interaksi antara pemateri dan jamaah. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan model komunikasi dalam kajian virtual pada Roblox Muslim Community serta menganalisis penerapan dakwah bil lisan dan dakwah persuasif dalam penyampaian pesan dakwah. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian etnografi virtual yang berlandaskan paradigma konstruktivisme. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi virtual, wawancara semiterstruktur secara daring melalui aplikasi Discord, serta dokumentasi. Data yang diperoleh dianalisis melalui tahapan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan sehingga menghasilkan pemahaman yang mendalam mengenai proses komunikasi dalam kajian virtual Roblox Muslim Community. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model komunikasi yang diterapkan dalam kajian virtual Roblox Muslim Community sesuai dengan Model Komunikasi Interaksional Wilbur Schramm yang ditandai dengan adanya komunikasi dua arah, proses umpan balik (feedback), serta kesamaan field of experience dan frame of reference antara komunikator dan komunikan. Selain itu, penyampaian pesan dakwah dalam kajian virtual dilakukan melalui penerapan dakwah bil lisan yang diwujudkan dalam bentuk penyampaian materi secara lisan, diskusi, dan tanya jawab, serta didukung oleh pendekatan dakwah persuasif melalui penggunaan bahasa yang komunikatif, pemilihan materi yang sesuai dengan karakteristik peserta, dan penyampaian pesan yang mendorong peserta untuk memahami serta mengamalkan ajaran Islam secara sukarela. Temuan tersebut menunjukkan bahwa pemanfaatan Roblox sebagai media dakwah mampu menciptakan komunikasi yang interaktif, partisipatif, dan efektif sehingga dapat menjadi salah satu alternatif media dakwah yang relevan bagi generasi muda di era digital.
Actions (login required)
![]() |
View Item |
