Model Komunikasi Dalam Kajian Virtual Melalui Kanal Roblox (Studi Kasus Pada Komunitas Roblox Muslim Community)

Kusumastuti, Dyah Ayu (2026) Model Komunikasi Dalam Kajian Virtual Melalui Kanal Roblox (Studi Kasus Pada Komunitas Roblox Muslim Community). Undergraduate Thesis thesis, UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan.

[img] Text
30422030_Bab I dan Bab V.pdf

Download (1MB)
[img] Text
30422030_Full Text.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text
30422030_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
Official URL: https://perpustakaan.uingusdur.ac.id/

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah menghadirkan berbagai inovasi dalam penyelenggaraan dakwah Islam, salah satunya melalui kajian virtual berbasis platform permainan daring. Roblox Muslim Community memanfaatkan aplikasi Roblox sebagai ruang pelaksanaan kajian rutin yang dipadukan dengan Discord dan TikTok sebagai media pendukung komunikasi. Fenomena tersebut menunjukkan bahwa aktivitas dakwah tidak lagi terbatas pada ruang fisik, tetapi telah berkembang ke ruang virtual yang memungkinkan terjadinya interaksi antara pemateri dan jamaah. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan model komunikasi dalam kajian virtual pada Roblox Muslim Community serta menganalisis penerapan dakwah bil lisan dan dakwah persuasif dalam penyampaian pesan dakwah. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian etnografi virtual yang berlandaskan paradigma konstruktivisme. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi virtual, wawancara semiterstruktur secara daring melalui aplikasi Discord, serta dokumentasi. Data yang diperoleh dianalisis melalui tahapan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan sehingga menghasilkan pemahaman yang mendalam mengenai proses komunikasi dalam kajian virtual Roblox Muslim Community. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model komunikasi yang diterapkan dalam kajian virtual Roblox Muslim Community sesuai dengan Model Komunikasi Interaksional Wilbur Schramm yang ditandai dengan adanya komunikasi dua arah, proses umpan balik (feedback), serta kesamaan field of experience dan frame of reference antara komunikator dan komunikan. Selain itu, penyampaian pesan dakwah dalam kajian virtual dilakukan melalui penerapan dakwah bil lisan yang diwujudkan dalam bentuk penyampaian materi secara lisan, diskusi, dan tanya jawab, serta didukung oleh pendekatan dakwah persuasif melalui penggunaan bahasa yang komunikatif, pemilihan materi yang sesuai dengan karakteristik peserta, dan penyampaian pesan yang mendorong peserta untuk memahami serta mengamalkan ajaran Islam secara sukarela. Temuan tersebut menunjukkan bahwa pemanfaatan Roblox sebagai media dakwah mampu menciptakan komunikasi yang interaktif, partisipatif, dan efektif sehingga dapat menjadi salah satu alternatif media dakwah yang relevan bagi generasi muda di era digital.

Item Type: Thesis (Undergraduate Thesis)
Supervisor:
ContributionSupervisorNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorPrasetya, DimasUNSPECIFIEDUNSPECIFIED
Uncontrolled Keywords: Model Komunikasi, Kajian Virtual, Roblox Muslim Community, Dakwah Bil Lisan, Dakwah Persuasif
Subjects: 200 RELIGION (AGAMA) > 200 Religious Mythology, Social Theology (Mitos Keagamaan, Teologi Sosial) > 206.5 Organizations of Religions/Organisasi Agama
200 RELIGION (AGAMA) > 2X0 ISLAM UMUM > 2X7.5 Pers dan Media Massa Islam
300 SOCIAL SCIENCE ( ILMU SOSIAL ) > 300 Sociology and Anthropology(Sosiologi dan Antropologi) > 302.2 Communication/Komunikasi
300 SOCIAL SCIENCE ( ILMU SOSIAL ) > 300 Sociology and Anthropology(Sosiologi dan Antropologi) > 302.23 Media of Communication, Mass Media/Media Komunikasi, Media Massa
Divisions: Fakultas Ushuluddin Adab dan Dakwah > Prodi Komunikasi Penyiaran Islam
Depositing User: UIN Gus Dur FUAD
Date Deposited: 17 Jul 2026 06:35
Last Modified: 17 Jul 2026 06:35
URI: http://etheses.uingusdur.ac.id/id/eprint/19200

Actions (login required)

View Item View Item